扑克红十怎么算钱
下面我为你详细拆解一下通用的算钱逻辑和几种常见的计费模式,你可以根据这个基础和你的朋友们商量着来。
一、 基础概念与输赢判定
要明白怎么算钱,得先知道游戏怎么算输赢。
* 玩家:通常4人游戏,使用一副54张牌(含大小王)。
* 目标:根据拿到红十(♥10,♦10)的情况分为两方。
* 有红十的一方:
* 双红十:如果一个人同时拿到两张红十,他就是“独苗”,1对3。
* 单红十:两个分别拿到一张红十的人是队友,2对2。
* 无红十的一方:剩下的玩家自动成为另一方。
* 胜负:
* 有红十的一方:需要尽快将手牌全部打出(像跑得快一样)。只要其中一人先走完,这一方就获胜。
* 无红十的一方:需要在有红十一方的任何一人走完之前,抓住至少一名有红十的玩家(即让他成为最后一名或倒数第二名没走掉的)。
* **特殊情况
* 拿到红十的人可以选择“亮牌”表明身份,这样所有玩家都知道谁是红十方。亮牌后,输赢的积分或筹码通常会翻倍。
* 明打:如果两张红十都亮了,就是明打,倍数可能更高。
二、 算钱的核心要素
算钱通常围绕以下几个要素进行组合:
1. 底分:预先设定的一个基础单位,比如1元、2元、5元等。所有计算都基于这个底分。
2. 名次分:根据玩家出完牌的先后顺序给予不同的分数。
* 常见的分配方式是:第一名(头游) +4分,第二名 +2分,第三名 -2分,第四名(末游) -4分。
* 也有简单粗暴的:只有第一名正分,其他负分。
3. 倍数:这是影响最终金额的关键!
* 基础倍数:通常是1倍。
* 红十倍数:
* 双红十(独苗):基础倍数 x 2(或更高,如x3)。
* 亮牌:在原有倍数上 x 2。
* 明打(双亮):倍数 x 4。
* 炸弹倍数:游戏中打出炸弹(如四个头、王炸),当局游戏的倍数 x 2。多个炸弹则连续相乘。
三、 常见的算钱/算分模式(举例说明)
假设底分为 1元,名次分采用 +4/+2/-2/-4 的模式。
模式一:经典积分模式(最常用)
这种方法先算每个人的积分,再乘以底分和倍数。
【案例1:普通局,不亮牌】
* 情况:A和B是红十方(各拿一张红十),C和D是无红十方。
* 结果:A第一名,C第二名,B第三名,D第四名。
* 结算:
* A(红十方获胜): +4分
* B(红十方获胜): -2分
* C(无红十方失败): +2分
* D(无红十方失败): -4分
* 算钱(此时倍数=1):
* A 净收入 = (4 + (-2)) * 1元 = 2元
悟空黑桃a棋牌* (解释:A和B是一伙的,他们的积分要合并算。A赢了A赢了4分,但队友B输了2分,团队净胜2分。这2分由失败方C和D共同承担。)
* B 净收入 = 属于团队,不单独与A算,最终看团队总账。
* C 净支出 = ( (+2) + (-4) ) * 1元 = -2元
* (解释:C和D是一伙的,团队净输2分,所以要付2元。)
* D 净支出 = 属于团队,不单独与C算。
* 简化理解:红十方总得分 (4 + (-2)) = 2分。无红十方总得分 (2 + (-4)) = -2分。双方分差为4分。无红十方每人向红十方支付 4 / 2 = 2元。即C和D各给A和B 1元。(最终A和B各赚1元,C和D各亏1元,但根据名次内部略有差异,上述详细计算更精确)。
【案例2:双红十亮牌局(独苗),有炸弹】
* 情况:A一人拿到两张红十并亮牌,对战B、C、D。游戏中有人出了一副炸弹。
* 结果:A第一名,B第二,C第三,D第四。
* 结算:
* 倍数计算:双红十(假设x2) * 亮牌(x2) * 一个炸弹(x2) = 8倍
* A(独苗获胜): +4分
* B、C、D(失败方): +2分, -2分, -4分
* 算钱:
* A的净收入 = [4
* 简化:A的得分是4,BCD团队总得分是 (2-2-4) = -4。A与他们相差 4
* A最终赢取: 8分 * 1元 * 8倍 = 64元。
* B、C、D需要D需要根据各自得分分摊这64元的损失。
* B支出:(4
* C支出:(4
* 通用分摊法:失败方总失分(8分)由三人按名次分比例承担。B(第2名)输得少,D(第4名)输得多。可以约定:B:C:D = 1:2:3 的比例分摊64元。即B出 ~10.7元,C出 ~21.3元,D出 ~32元。
模式二:固定筹码模式(简单粗暴)
事先约定好每个名次的价值,再乘以倍数。
* 例如:头游赢3个筹码,二游赢1个筹码,三游输1个筹码,末游输3个筹码。
* 【案例】:双红十亮牌(倍数=4倍),独苗A获得头游。
* 结算:
* A作为独苗,通吃三家。他获得了头游的奖励。
* 他不仅赢得自己的“+3”,还从三个失败者那里收取他们的损失。
* A的总收入 = [3 (自己收益) + 1 (二游输的) + 3 (末游输的) ] * 4倍 = 7 * 4 = 28个筹码。
* 然后B、C、D根据自己是二游、三游、末游,分别支付相应的份额。(计算起来比模式一稍复杂,但玩熟了很快)。
模式三:“锅底”模式(娱乐性强)
所有玩家开局前向“锅底”投入相同的基础注,比如每人5元,锅底共20元。获胜的一方平分锅底。亮牌、炸弹等可以作为额外奖惩,比如失败方要额外给胜利方“喜钱”。
总结与建议
1. 最重要的一点:开始游戏前,一定要和所有朋友确认好规则!
* 底分是多少?(1元?5元?)
* 名次分怎么定?(+4/+2/-2/-4 还是其他?)
* 双红十几倍?(x2 还是 x3?)
* 亮牌几倍?(x2?)
* 炸弹怎么算?(每个x2?有上限吗?)
* 是否允许“接风”(上一家的最后一手牌,如果你能管上,可以接过来出牌)?
2. 对于新手,推荐使用 模式一(经典积分模式) ,因为它逻辑清晰,最能体现游戏的合作与对抗本质。可以从低底分(如1元)、不加倍开始,熟练后再加入倍率规则。
3. 记账工具:现在有很多微信小程序或App可以帮你自动计算红十的分数和金额,输入名次和倍数就能自动算好,非常方便。
希望这个详细的解释能帮助你彻底弄懂红十的算钱方法!祝你们玩得开心!